用MATLAB模擬歐冠16強抽簽:預測利物浦和大巴黎的對手

編輯:  來源:JRS直播  2026-01-24 21:43:41

碰巧的是歐冠十六強對陣,冠軍聯賽小組賽今天結束歐冠十六強對陣,前16名。在抽獎結果出來之前,我們將模擬抽簽,以查看哪個小組將首先遇到利物浦和巴黎圣日耳曼。

談話很便宜,:

1。首先,將每個團隊的名稱存儲在單元格數中:

% 小組第一
group1={'  那不勒斯    ','  波爾圖      ','  拜仁慕尼黑  ','  托特納姆熱刺','  切爾西      ','  皇家馬德里  ','  曼城        ','  本菲卡      '};
% 小組第二
group2={'  利物浦      ','  布魯日      ','  國際米蘭    ','  法蘭克福    ','  AC米蘭      ','  RB萊比錫    ','  多特蒙德    ','  巴黎圣日耳曼'};

2。前16名具有避免相同關聯和同一組的原則,因🌜此有必要確定哪些團隊在抽獎中不滿足,并且還使用單元格數組來存儲:

% 抽簽不會相遇的球隊
ban={[1,3,5],[2],[3,4,6,7],[1,4],[1,5],[6],[1,7],[8]};

3。然后,您可以開始繪制很多。該代碼使用整個動態圖,該圖仍具有儀式感。

首先發布完整的代碼:

clear
clc
close all
% 小組第一
group1={'  那不勒斯    ','  波爾圖      ','  拜仁慕尼黑  ','  托特納姆熱刺','  切爾西      ','  皇家馬德里  ','  曼城        ','  本菲卡      '};
% 小組第二
group2={'  利物浦      ','  布魯日      ','  國際米蘭    ','  法蘭克福    ','  AC米蘭      ','  RB萊比錫    ','  多特蒙德    ','  巴黎圣日耳曼'};
% 抽簽不會相遇的球隊
ban={[1,3,5],[2],[3,4,6,7],[1,4],[1,5],[6],[1,7],[8]};
% 生成隨機數
sequence1=randperm(8);
sequence2=zeros(1,8);
group2_num=1:8;
% 進行抽簽并輸出結果
figure
hold on
axis([0 10 0 10])
axis off
text(3.5,10,'歐冠16強對陣','FontSize',14)
k=1;
while k<=8
    index=0;
    while sequence2(k)==0
        kk=randi([1,length(group2_num)]);
        if sum(find(ban{sequence1(k)}==group2_num(kk)))
            if index>40
                k=1;
                close all
                sequence1=randperm(8);
                figure
                hold on
                axis([0 10 0 10])
                axis off
                text(3.5,10,'歐冠16強對陣','FontSize',14)
                break
            end
            index=index+1;
            continue
        else
            sequence2(k)=group2_num(kk);
            group2_num(kk)=[];
        end
    end
    text(1.5,10-k,[group1{sequence1(k)}],'FontSize',14)
    text(4.5,10-k,'對陣','FontSize',14)
    pause(0.5);
    text(5.5,10-k,[group2{sequence2(k)}],'FontSize',14)
    pause(0.5);
    k=k+1;
end

彩票部分的代碼邏輯非常簡單:首先,使用小組中第一支隊伍的隨機安排,然后在小組中繪制第二個團隊。如果被取出的團隊遇到避免原則,請將其放回原處,然后依次將8次繪制。直到確定所有對決為止。但是,這仍然存在問題歐冠十六強對陣,因為我🤡正在使用隨機數。根據這種方法,無論如何,最后幾支球隊可能無法滿足回避原則,并且它將屬于無限循環。應該有很多方法來解決這個問題。我使用了最愚蠢的一個(實際上ඣ我太懶了,無法考慮):如果循環結束,只需再次繪制即可。

最后,使用動畫顯示彩票過程:

我不知道當時間到來時,我的隨機抽獎將匹配多少。

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